Bab 1
PENGANTAR
TEKNOLOGI GAME
1.1 Pengertian
Konsep Game Untuk membuat game ada beberapa unsur pentingnya. Terlebih dahulu kita pikirkan raw plan gamenya, apa genrenya, judulnya apa, siapa saja tokoh utamanya, bagaimana jalan ceritanya dan sebagainya. Seiring dengan pembuatan game, kita bisa meningkatkan kualitas game. Seperti menambah detail pada background, membuat fitur baru yang tidak mengubah konsep utama.
1. Pengertian Game
Game pada umumnya dikenal sebagai sebuah permaianan, dimana permainan tersebut menggunakan interaksi antarmuka pengguna melalui gambar atau video , didalam game tersebut ada sebuah peraturan yang harus di pahami oleh penggunanya.
game bertujuan untuk menghibur, biasa game di sukain oleh anak – anak dan orang dewasa , game ini penting dalam perkembangan otak dan meningkatkan kontraksi dan memecahkan masalah dengan tepat dan cepat.
2. Jenis Game
Berdasarkan jenis platform atau alat yang digunakan :
• Arcade games : yaitu serinng disebut ding– dng di Indonesia, biasnaya berada didaerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang kkhusus di design untukm jenis video games, kebanyakan para gamers erasa “masuk” dan “menikmati”
sebuah arti permainan itu sendiiri, didukung dengan perangkat, sepertu
pstol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tertentunnya).
• Console Games : Merupakan game yang bisa dimainkan dengan menggunkan console tertentu , contohnya : Playstation 2 , Nintendo , Playstation
• Mobile Games : Merupakan games yang bisa dimainkan khusus di handphone atau PDA , contohnya : Clash Royale , Mobile Legend , Sniper Elite. Berdasarkan genre atau jenis permainnya yaitu :
Shooter : adalah jenis game yang dimainkan menggunakan sebuah senjata, biasanya pistol, senapan, atau senjata jarak jaauh lainnya, Biasanya tujuan dari permainan ini adalah menembak lawan dan memenangkan misi tanpa harus gugur di medan perang.
• Shooter di bagi menjadi 3, yaitu :
• First Person Shooter (FPS) : Adalah Jenis game yang menggunakan sudut pandang orang pertama yang biasannnya kita mainkan tanpa bisa melihat karakter yang kita mainkan, ini maksudkan untuk memberikan para gamers bisa memiliki perasaan “berada disana”, dan memungkinkan pemain untuk fokus pada bidikan, sehingga kita hanya bisa melihat tangannya saja dan tidak melihat tubuh karakteryang dimainkan. Contoh: Syndicate dan Battlefield4.
• Third Person Shooter (TPS) : Adalah game yang mirip dengan FPS yaitu game jenis ini juga game tembak menembak hanya saja sudut pandang yang digunakan dalam game ini adalah orang ketiga dan tubuh karakter bisa dilihat keseluruhannya. Contoh : Spec Ops The Line dan Lost Planet
• Massively Multiplayer Onlie First Person Shooter (MMOFPS) : Adalah permainan yang dimainkan secara online yang menggabungkan pemain FPS pada sebuah dunia virtual dimana para pemain dapat berinteraksi satu dengan lainnya. Strategi Merupakan jenis game yang harus menggunakan taktik dan strategi yang jelih dalam setiap peluang
yang ada , kelemahan musuh dan bijaksana dalam menggunakan sumber daya untuk mengatur suatu unit pasukan untuk menyerang markas lawan sehingga dapat memenangkan permainan tersebut.
• Strategy : Merupakan jenis game yang harus menggunakan taktik dan strategi yang jelih dalam setiap peluang yang ada , kelemahan musuh dan bijaksana dalam menggunakan sumber daya untuk mengatur suatu unit pasukan untuk menyerang markas lawan sehingga dapat memenangkan permainan tersebut.
• Racing : Merupakan game yang dimainkan dengan menggunakan sebuah kendaraan , di dalam game ini kita mengendarai sebuah kendaraan untuk sebuah balapan / perlombaan , yang dimana kita balapan harus mencapai garis finish yang pertama kali baru di anggap menang.
• Arcade game : adalah jennis game yang tidak terfokus pada cerita, melainakn hanya dimainkan “Just for fun” atau untuk kejar – mengejar point/highscore.
• Fighting : Jenis game ini memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata – tangan, tetapi inti dari game ini adalah harus menjatuhkan, mengalahkan bahkan membunuh lawan tandingnya, entah dengan pikulan, tendangan maupun jurus yang spesial.
• Sports : Jenis game yang bertemakan olahraga. Pada game ini sistem aturan dan cara mainnya berbeda – beda tergantung jenis olahraga yang di mainkan.
• Vehicle Simulation : Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta dan kendaraan kontruksi.
• Adventure : Berbeda dengan game lain yang menuntut pemainnya untuk lincah,refleks dan respon. Dalam game petualangan pemain dituntut untuk kemampuan berfikirnya untuk menganallisa tempat secara visual,memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter menggunakan benda-benda yang tepat dan diletakkan ditempat yang tepat.
1.2 TEKNOLOGI GAME
1. Bisnis pada game computer : Game sekarang berkembang dengan pesat. Seperti kita dituntut melakukan pembayaran untuk game tersebut. Maksud dari pembayaran ini adalah bagaimana perusahan game online mendapatkan uang dari gamenya. Selain game online, ada juga game yang dapat didownload dengan free atau yang berbayar. Untuk game yang berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena mendapatkan fitur yang bagus didalamnya.
2. 3D engine : adalah sistem perangkat lunak yang dibuat untuk menciptaka dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas ini biasana disediakan oleh mesin permmainan mencakup mesin render (renderer) untuk 2D/3D grafis.
3. Scene Graph : Sebuah graph merupakan grafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan, scene graph dimulai dari root dengan sebuah virtual universe dan mencakuo transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek dunia maya.
4. OGRE 3D : Merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C ++ dan di sertain desain agar mampu mendeveloper dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware – accelerated 3D graphic.
5. PROCESSING : merupakan bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograan yang bersifat open source yang di gunakan untuk memprogram gambar , animasi dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasardasar pemrograman komputer dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak.
6. GAME MAKER : Game maker merupakan game engine yang bisa membantu untuk membuat game tanpa menggunakan kodingan yang sulit dan banyak.
7. UNITY 3D : Merupakan sebuah game engine yang berbasis cross – platform (lintas platform), Untity biasa digunakan untuk membantu kita membuat sebuah game pada perangkat komputer. Ponsel dan android, untity tidak dirancang untuk proses desain atau modeling , karna untity bukan tool yang tidak bisa untuk mendesain.
1.3 Unsur
Berikut ini merupakan unsur – unsur yang terdapat dalam pengantar teknologi game :
1. Garis (Line), merupakan unsur desain yang menghubungkan dua buah titik baik secara lurus (straight) maupun curve (lengkung).
2. Bentuk (Shape), merupakan unsur desain yang terdiri dari beberapa titik dan terhubung sehingga memiliki sisi lebar dan tinggi.
3. Huruf (Character), merupakan unsur desain yang digunakan untuk membuat kata atau kalimat sebagai bahasa verbal dengan visual huruf – huruf alfabet.
4. Simbol (Symbol), merupakan unsur desain yang merepresentasikan objek secara sederhana dan mudah dimengerti sebagai penggambaran suatu objek yang nyata.
5. Bentuk Nyata (Form), merupakan unsur desain yang merepresentasikan tampilan fisik suatu objek baik makhluk hidup maupun benda mati.
6. Tekstur (Texture), merupakan unsur desain yang merepresentasikan wujud dari permukaan suatu objek yang dapat ita nilai dengan cara melihat dan meraba.
7. Ruang (Space), merupakan unsur desain yang merupakan jarak antar objek. Unsur ini menjadi pemeberi nilai estetika pada suatu desain.
8. Ukuran (Size), merupakan unsur desain yang mendefinisikan volume suatu objek.
9. Warna (Color), merupakan unsur desain yang merepresentasikan identitas, menyampaikan pesan maupun mempertegas sifat dari objek secara jelas.
1.4 Tipe
Pengantar Teknologi Game dikenal dua macam grafik yaitu vektor dan bitmap. Berikut ini merupakan penjelasan dari Vektor dan Bitmap :
1. Vektor, merupakan grafik yang terbentuk dari kumpulan garis maupun kurva yang dihasilkan dari perhitungan matematika. Umumnya grafik vektor digunakan untuk membuat desain teks dan logo. Salah satu keunggulan vektor ialah kualitas dari gambar yang dihasilkan tidak bergantung dari resolusi grafik tersebut, dengan kata lain grafik tersebut dapat disesuaikan ukurannya besar maupun kecil tanpa khawatir detail blur atau pecah. Selain itu ukuran file grafik vektor relatif kecil sehingga tidak terlalu memakan banyak ruang saat disimpan. File grafik vektor memiliki ekstensi format diantanya .eps, .pdf dan .wmf tergantung software yang digunakan. Software untuk mengolah grafik vektor diantaranya Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand dan Ms. Office.
2. Bitmap, merupakan grafik yang terbentuk dari kumpulan titik yang disebut pixel. Kumpulan pixel tersebut memiliki warna masing – masing dan ditempatkan pada tempat tertentu sehingga membentuk suatu citra, karena hal ini variasi warna pada grafik bitmap lebih kayak dibanding dengan vektor. Namun kelemahan gra- fik bitmap adalah kedetailan Grafiknya bergantung pada resolusi Grafik tersebut yang umumnya ditentukan dengan dpi (dpt per inch). Grafik bitmap juga memerlukan lebih banyak ruang untuk penyimpanan dibanding dengan grafik vektor. Software pada umumnya yang digunakan untuk mengolah grafik bitnap adalah Adobe Photoshop.
1.5 Sejarah dan Perkembangan
Sejarah Perkembangan Game. Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960- an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam. Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh. Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaanperusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
1.5.1 Generasi Pertama Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ke- 18
Gambar 1.1: Konsol Generasi Pertama tika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
1.5.2 Generasi Kedua Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari kka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Gambar 1.2: Konsol Generasi Kedua Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200
1.5.3 Generasi Ketiga Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang Gambar 1.3: Famicom and Sega adalah Konsol Generasi Ketiga pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16- bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
1.5.4 Generasi Keempat Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega Gambar 1.4: Konsol Generasi Keempat merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah
dijual secara komersial di luar Jepang. Tahun 1990 Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO. NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx- 16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399. SNK merilis NeoGeo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699. SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console. Sega merilis game-handheld Game Gear. Microprose terbentuk. NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress. Tahun 1991 Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup. Tahun 1992 Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
1.5.5 Generasi Kelima Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini ada- 24 Gambar 1.5: Playstation adalah Generasi Kelima lah Sony Playstation
1.5.6 Generasi Keenam Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
Gambar 1.6: PS2, XBOX360 adalah Konsol Generasi Keenam
1.5.7 Generasi Ketujuh Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol nextgen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
1.6 Pengntar Teknologi Game
dalam Bidang Pendidikan
• Untuk melatih kecerdasan otak
• Untuk melatih ketangkasan pada anakanak
• Untuk melihat perkembangan otak pada
anak